Sabtu, 25 Januari 2014

BAHASA INDONESIA 1

LAPORAN PENELITIAN ILMIAH
“Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini”





Diajukan oleh
DESI AMELIA
11111878
3KA08





PROGRAM SARJANA SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014



BAB IV


Hasil Penelitian dan Pembahasan
Penelitian yang dilakukan di TK Anak Sholeh yang berada di Jln Poin Mas pada Kamis, 2 Januari 2014. Dengan jumlah koresponden 10 orang. Dengan cara membagikan kuesioner yang berisi pertanyaan. Dan hasilnya sebagai berikut:

1.    Analisa Univariat


No.
Orang tua
Frekuensi
Persentase (%)
1
Positif
7
70%
2
Negatif
3
30%

            Berdasarkan tabel tersebut dapat di lihat dari 10 koresponden bisa di simpulkan bahwa 70% mayoritas orang tua beranggapan bahwa gadget untuk anak berdampak positif.
Pembahasan
            Berdasarkan hasil penelitian menunjukkan bahwa dari 10 responden mayoritas orang tua memperbolehkan anaknya yang masih usia dini karena alasan agar anaknya bisa mengerti gadget dari kecil sehingga ketinggalan zaman. Namun ada juga orang tua yang tidak memperbolehkan anak usia dininya untuk mengetahui gadget terlebih dahulu karena dengan alasan belum waktunya.




BAB V
KESIMPULAN DAN SARAN
Dari penelitian yang telah dilakukan penulis dapat menyimpulkan bahwa pengaruh gadget untuk anak usia dini lebih banyak sisi negatifnya di banding sisi positifnya walaupun kebanyakan orang tua banyak yang lebih mengaggap lebih banyak sisi positifnya.
Saran dari penulis untuk orang tua sebaiknya jangan di perkenalkan dulu gadget kepada anaknya yang masih usia dini karena belum waktunya dan lebih banyak sisi negatifnya. Lebih baik anak usia dini di beri pelajaran yang sesuai usianya

Kamis, 02 Januari 2014

5 Jenis Buah untuk Kecantikan


Kelima buah ini memiliki manfaatnya masing-masing bagi kecantikan kulitmu:

Apel: Bisa digunakan sebagai kondisioner dan toner kulit. Jus apel sangat bermanfaat untuk mengatasi kerutan di wajah, kulit pecah, atau peradangan. Jus apel juga bisa dicampurkan ke dalam air mandi untuk memperoleh kulit segar dan lebih lembut. Selain itu, buah apel juga mampu mengurangi bau napas dan melindungi kulit kepala dari ketombe.

Aprikot: Jus aprikot sangat bagus untuk mengatasi kulit yang terbakar matahari, eksim, dan gatal-gatal.

Nanas: Sangat berguna untuk menghaluskan dan membersihkan kulit. Kulit kasar dan kulit kering bisa dikurangi dengan mengkonsumsi buah tropis ini. Nanas juga bisa dioleskan ke bagian kulit yang kasar seperti siku, lengan, lutut, dan tumit.

Alpukat: Buah satu ini sering digunakan dalam perawatan kecantikan sejak lama. Kandungan vitamin E di dalamnya berkhasiat mengatasi kulit kering dan membuatnya tampak lebih indah.

Lemon: Buah ini bermanfaat sebagai pembersih sekaligus penyegar kulit. Gunakan potongan lemon pada bagian kulit yang kotor atau menghitam seperti siku dan tumit. Sedangkan perasan lemon yang dicampur dengan air mandi berkhasiat untuk mendapatkan kulit segar. Bukan hanya itu, lemon juga bisa digunakan untuk mengatasi ketombe dan membersihkan kulit kepala.

TUGAS PROPOSAL PENELITIAN ILMIAH



PROPOSAL PENELITIAN ILMIAH
“Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini”


 


Diajukan oleh
DESI AMELIA
11111878
3KA08





PROGRAM SARJANA SISTEM INFORMASI
FAKULTAS ILMU KOMPUTER DAN TEKNOLOGI INFORMASI
UNIVERSITAS GUNADARMA
2014
BAB I

PENDAHULUAN
A.    LATAR BELAKANG MASALAH

Seiring dengan berjalannya waktu teknologi didunia semakin canggih, terutama pada alat komunikasi. Contohnya saja telepon genggam (gadget). Pada jaman terdahulu mungkin telepon genggam hanya bisa untuk menelpon dan mengirim pesan singkat. Untuk jaman sekarang telepon genggam tidak hanya untuk menelpon dan mengirim pesan singkat, tetapi bisa juga untuk internetan, untuk main game, mendengarkan lagu, untuk berfoto dan lain-lain.
            Mengapa saya memilih judul “Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini”, karena menurut saya anak jaman sekarang itu berbeda sekali dengan anak jaman dahulu. Anak umur 2tahun saja sudah mengerti akan menggunakan gadget dan kebanyakan orang tua sengaja mengizinkan anaknya main dengan gadget. Berbeda sekali dengan anak jaman dahulu yang permainannya bisa dibilang tradisional.

B.     IDENTIFIKASI MASALAH
Berdasarkan latar belakang masalah diatas, dapat diidentifikasi permasalahan yang berkaitan dengan perngaruh dari gadget, antara lain: dampak positif, dampak negatif terhadap anak tersebut.
C.    PEMBAHASAN MASALAH

Meskipun banyak permasalahan yang berkaitan dengan “Pengaruh Gadget Terhadap Anak Usia Dini” namum dalam penelitian ini yang dibahas hanya dampak positif dan dampak negatif terhadap anak saja.

D.    PERUMUSAN MASALAH

Untuk memperjelas permasalahan yang akan diteliti, maka masalah dirumuskan sebagai berikut:
1.      Apakah semua orang tua mengizikan anaknya bermain dengan gadget?
2.      Alasan apa yang membuat orang tua mengizinkan anaknya bermain dengan gadget?
3.      Apa dampak positif dan negatif dari anak yang sering bermain dengan gadget?
E.     TUJUAN PENELITIAN

Tujuan dari penelitian ini adalah agar pembaca dapat mengetahui apa dampak positif dan negatif pada anak karena terlalu sering menggunakan gadget.

F.     KEGUNAAN PENELITIAN

Penelitian ini diharapkan dapat berguna untuk semua pembaca terutama orang tua yang mengizinkan anaknya menggunakan gadget, agar orang tua tahu apa dampak positif dan dampak negatif dari penggunaan gadget itu sendiri.

BAB II


LANDASAN TEORI DAN HIPOTESIS

A.    LANDASAN TEORI

1.      Pengertian Gadget

Gadget adalah sebuah istilah yang berasal dari bahasa Inggris, yang artinya perangkat elektronik kecil yang memiliki fungsi khusus. Dalam bahasa Indonesia, gadget disebut sebagai “acang”. Salah satu hal yang membedakan gadget dengan perangkat elektronik lainnya adalah unsur “kebaruan”. Artinya, dari hari ke hari gadget selalu muncul dengan menyajikan teknologi terbaru yang membuat hidup manusia menjadi lebih praktis.

2.      Pengertian Anak Usia Dini
Menurut Direktorat Pendidikan Anak Usia Dini (2000) pengertian anak usia dini adalah anak usia dini 0-6 tahun, yang merupakan masa pertumbuhan dan perkembangan sangat berpengaruh bagi kehidupan selanjutnya.  Anak usia dini juga diartikan sebagai anak prasekolah. Menurut Biechler dan Snowman (1993) dalam Patmonodewo (2000 ) adalah mereka yang berusia antara 3 – 6 tahun. Mereka biasanya mengikuti program prasekolah.
Sedangkan di Indonesia, umumnya mereka mengikuti program Tempat Penitipan Anak (3 – 5 tahun) dan Kelompok Bermain (Usia 3 Tahun) sedangkan pada usia 4 – 6 tahun biasanya mereka mengikuti program Taman Kanak-kanak. Dalam pandangan mutahkir (Solehuddin, 1997) istilah anak usia dini adalah anak yang berkisar 0 – 8 tahun.
Kalau dilihat dari fase-fase pendidikan yang ditempuh oleh anak Indonesia, maka yang termasuk kedalam kelompok Anak usia dini adalah anak Sekolah Dasar kelas rendah (kelas 1 – 3), Taman kanak- kanak (TK), Kelompok Bermain (Play Group) dan anak masa sebelumnya (masa bayi).

3.      Dampak Positif dan Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak

1.      Dampak Postif Penggunaan Gadget Pada Anak

·         Informasi update
·         Media membangun relasi
·         Membangun kreatifitas anak

2.      Dampak Negatif Penggunaan Gadget Pada Anak

·         Kemajuan teknologi berpotensi membuat anak cepat puas dengan pengetahuan yang diperolehnya sehingga menganggap bahwa apa yang dibacanya diinternet adalah pengetahuan yang terlengkap dan final
·         Kemajuan teknologi membawa banyak kemudahan, maka generasi mendatang berpotensi untuk menjadi generasi yang tidak tahan dengan kesulitan
·         Kemajuan teknologi juga berpotensi mendorong anak untuk menjalin relasi secara dangkal
·         Mengalami penurunan konsentrasi
·         Mempengaruhi kemampuan menganalisa permasalahan
·         Malas menulis dan membaca
·         Penurunan dalam kemampuan bersosialisasi Eksternal dan Internal

B.     HIPOTESIS
H1 Ada Pengaruh
Gadget pasti akan sangat berpengaruh pada anak. Contohnya penggunaan gadget akan berpengaruh pada psikologi anak. Adanya gangguan Psikosomatis dan stabilisasi emosi.






BAB III

METHODOLOGI PENELITIAN
A.    TEMPAT DAN WAKTU

1.      Tempat Penelitian
TK Anak Shaleh, Jl. Poin Mas Raya.
2.      Waktu
Kamis, 2 Januari 2014. Jam 09:00-Selesai.

B.     METHODE PENELITIAN

Bab ini berisikan tentang semua penelitian yang sudah dijalankan.

C.    INSTRUMEN PENELITIAN

·         Wawancara
·         Angket

D.    TEKNIK MENGANALISA DATA

Angket akan dianalisa dan dibuat kesimpulan tentang penelitian yang dijalankan






















DAFTAR PUSTAKA

·       http://www.mitrakeluarga.com/surabaya/dampak-negatif-teknologi-gadget-terhadap-proses-perkembangan-anak/